На фоне планов увеличить вклад креативного сектора в ВВП до 6% к 2030 году, количество организаций в этой сфере в 2025 году пошло на убыль: прирост в 2,4 тыс., наблюдавшийся в 2024-м, сменился сокращением на 2,4 тыс. Как пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на расчеты экспертов Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ, из 16 направлений креативных индустрий рост числа компаний показали только шесть. Наибольший прирост — в сфере создания программного обеспечения (+1214), самая заметная убыль — в рекламе и пиаре (-2261) и медиа (-396). «Задача государства — не быть вечным инвестором, а формировать среду, в которой частный капитал начинает видеть в креативных продуктах понятные активы», — отмечается в докладе ВЦИОМа.
Власти активно продвигают креативные индустрии как один из драйверов экономики: весной Минэкономики внесло в правительство проект «Стратегии развития креативных индустрий до 2036 года», где заявлена цель увеличить вклад сектора в ВВП с 4,2% в 2025 году до 6% в 2030-м. Однако реальная динамика числа субъектов креативной экономики показывает обратную тенденцию.
Согласно подсчетам экспертов ИСИЭЗ НИУ ВШЭ на основе данных «СПАРК-Интерфакс», по итогам 2025 года было зарегистрировано 14,1 тыс. организаций креативного сектора, а ликвидировано — 16,5 тыс. Итоговая убыль составила 2,4 тыс. Это контрастирует с 2023 и 2024 годами, когда фиксировался прирост: плюс 1,1 тыс. и плюс 2,4 тыс. соответственно.
К креативным индустриям власти относят 16 направлений: от арт-индустрии, архитектуры и дизайна до видеоигр, гастрономии, моды и ПО. В прошлом году прирост числа организаций отмечен только в шести из них: видеоигры, гастрономия, кино, музыка, отдых и развлечения, программное обеспечение. Наиболее заметный рост — в сфере ПО (плюс 1214 организаций), далее следуют гастрономия (354) и кино (166).
Самая существенная убыль зафиксирована в рекламе и пиаре (минус 2261 организация), медиа и СМИ (минус 396) и моде (минус 356). Эксперты выделили четыре группы секторов. Первая — устойчиво растущие (видеоигры и гастрономия). Вторая — вышедшие на траекторию роста (кино, музыка, отдых и развлечения, ПО). Третья — «ужавшиеся» из-за падения покупательной способности и дорогих кредитов (арт-индустрия, мода). Четвертая — с устойчивым спадом, обусловленным структурным сдвигом спроса в сторону цифровых форматов (книжное дело, культурное наследие, медиа и СМИ, реклама и пиар).
В каждой креативной индустрии есть быстрорастущие компании, или «газели» (в среднем две на сто юрлиц). Это компании с выручкой в 2020 году от 7 млн рублей и ростом за последующие четыре года минимум на 20%. Наибольшая доля «газелей» — в сфере ПО (43,9% от общего числа), на втором месте — реклама и пиар (13,7%), на третьем — отдых и развлечения (8,7%).
Снижение числа организаций происходит на фоне активных разговоров о господдержке. Однако, как отмечается в ещё одном исследовании — докладе ВЦИОМа, господдержка становится единственным или доминирующим источником средств для значительной части креативных проектов. Авторы доклада полагают, что «задача государства — не быть вечным инвестором, а формировать среду, в которой частный капитал начинает видеть в креативных продуктах понятные активы». Рост числа «газелей» в ПО и рекламе показывает, что точки роста есть, но сектор в целом остаётся неустойчивым.






















